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上海市消保委當日發(fā)布了《從悅己到社交,二次元消費從小眾愛好發(fā)展為消費新趨勢調查報告》(簡稱:報告)。報告指出:近年來,中國泛二次元用戶規(guī)模大幅增長,推動二次元文化成為主流消費趨勢。二次元消費形式豐富,涵蓋手辦、卡牌、服飾、電競裝備等實體商品及數字內容。消費者購買二次元商品是為了情感共鳴和社交互動。未來,消費者期望看到二次元與中國傳統(tǒng)文化的融合,提升國際影響力,并應用VR、AR技術獲得沉浸式體驗。同時,強化消費者權益保護,制定貼合二次元消費特點的保護規(guī)則成為迫切需求。
2019年9月,國務院辦公廳印發(fā)《關于促進全民健身和體育消費推動體育產業(yè)高質量發(fā)展的意見》,其中提到推動體育賽事職業(yè)化,支持發(fā)展體育經紀人隊伍,挖掘體育明星市場價值。2019年12月,國家體育總局發(fā)布廢止部分規(guī)范性文件的通知,《關于對國家隊運動員商業(yè)活動試行合同管理的通知》等限制運動員商業(yè)活動的規(guī)定被廢止。曾文莉認為,即便如此,目前國內體育經濟的價值還有待充分釋放。她對已走上職業(yè)化道路多年的網球充滿希望,認為網球市場可能是一個突破口。
一是湖北枝江酒業(yè)股份有限公司被要求補稅8500萬元,因這筆稅款被追溯至1994年,使得稅務“倒查30年”成為輿論焦點。二是寧波博匯化工科技股份有限公司3月份收到當地稅務要求補稅5億元的通知,最近企業(yè)宣布停產。
相關企業(yè)大中華區(qū)消費品授權負責人錢靜分享了全球與中國市場二次元消費新趨勢的洞察與分析。她認為,二次元的主要消費群體為平均年齡29歲以下的年輕人和青少年。中國泛二次元周邊市場規(guī)模雖然已經不小,但與美國、日本等成熟市場相比,仍具備巨大的增長潛力。當前,二次元發(fā)展趨勢呈現出“文化交融”“多元化”“藝術創(chuàng)新”“社群歸屬感強化”等顯著特征。
“我認為可以創(chuàng)建省級萬年稻作文化生態(tài)保護區(qū),這樣能系統(tǒng)性保護和傳承稻作文化。”江西省非物質文化遺產研究保護中心研究員傅安平說。
北京4月22日電 (記者 國璇)近期,國家衛(wèi)生健康委員會會同有關部門表彰新一批全國衛(wèi)生健康系統(tǒng)先進集體、先進工作者及“白求恩獎章”獲得者。國務院新聞辦公室22日在北京舉行“新征程上的奮斗者”中外記者見面會,三位“白求恩獎章”獲得者在會上分享了其對白求恩精神的理解。
據四川省政府官網介紹,四川是國家系統(tǒng)推進全面創(chuàng)新改革試驗的八個區(qū)域之一,擁有中國(四川)自由貿易試驗區(qū)、成都國家自主創(chuàng)新示范區(qū)、天府新區(qū)、綿陽科技城、攀西戰(zhàn)略性資源創(chuàng)新開發(fā)試驗區(qū)等多個重大區(qū)域創(chuàng)新平臺。